第471章 小孩子才做选择题

 前世的周灏也曾经是个游戏宅,而且偏爱单机类的游戏。

 而在蒸汽平台上万块的库存里,总游戏时长最大的却是相对价格最便宜的《星露谷物语》。

 你要说这游戏有多好玩吧……真说不上,但往往一玩就是一天。

 以至于后面一听到这游戏的bgm,他就隐隐感觉肝疼。

 这个像素风的游戏成本极低,原版甚至是由单人开发完成的,现在交给顽皮猫工作室去开发正合适。

 而周灏之所以选择它作为顽皮猫的第二部作品,最主要的原因还是——畅销。

 在他重生前最后一次看到相关新闻,这游戏的全球销量已经突破了三千万份……

 一个单人开发的像素风游戏,直接卖了三千万份。

 这个投资回报率,简直堪称变态!

 原版游戏唯一的诟病之处——有涉嫌“致敬”《牧场物语》的成分,在这个时空也是完全不存在的。

 所以这游戏一旦出来,绝对是叫好又叫座的存在,基本能抹掉《完蛋》在形象上的负面拉扯。

 综合各方面考虑,这绝对是顽皮猫现阶段最合适的项目。

 然而对于唐勇来说,还是那个老问题——这游戏……真能卖座吗?

 你要说《完蛋》多少还有美女卖肉这个噱头,可这游戏的卖点在哪啊?

 都2018年了,3d游戏都已经发展到快以假乱真了,这时候你开倒车去搞像素风游戏?

 能有几个人能接受?

 又有几个人能买单啊?

 而且这次,可不会再有优影帮忙做宣发引流了,这游戏要怎么推广出去?

 脑壳疼。

 一眼看穿了唐勇的顾虑,周灏笑道:“你们只管去做,反正这游戏开发也花不了多少资源,到底能不能卖座,很快就能知道了不是吗?”

 “哪怕真卖不出去,也亏不了多少钱。”

 唐勇想了半天,最后点了点头。

 也只能这么想了,还能咋办?

 而当他把策划想法带回工作室时,所有人都跟他一样懵圈了。

 2018年做像素风游戏?

 怎么想的啊?!

 质疑声很大,但很快就被压下去了。