第460章 升级六边形战士(第3页)

 

外貌:8(±1)\/10(容貌、衣着、体型、姿态)

 

寿命:21\/59\/110(当前寿命\/预计死亡时间\/最高寿命)

 

冯浩发现更新后的面板,没有那么多废话了,但是多了很多细分分类。

 

不过每个分类后面也有有个小圈,需要看解释可以点开。

 

比如耐力?点开就有详细的解释,耐力(持久力)?是指人体在长时间活动中保持体力和精力的能力?……

 

面对升级后的属性面板更清晰明了了,右上角提示可以增加一个属性点。

 

现在所有的属性点都是8,只有情绪上是7,是先把自己情绪升级一下,均衡一点,还是升级某一个属性点呢?

 

他一直搞不懂,情绪为何要单独作为一个属性点。

 

把分类每个选项点开看了一下。

 

意识是指一个人长时间的一种情绪状态,微弱不明显但是持久。

 

激情是指由单独的事件或者事物引发的强烈的情绪状态,短暂,爆发力强。

 

应激是指面对出乎意料危机情况下,集中注意力应对的状态。

 

冯浩一只手无意识的揉捏着。

 

心里还是稍微有点强迫症,决定均匀分布,把属性点加到了情绪上。

 

于是再看属性面板的时候,瞬间觉得舒服很多,整齐许多。

 

体力8(±1)\/10(耐力、速度、力量、灵敏、恢复力)

 

智力:8(±1)\/10(感知、记忆、思维、语言、学习、创造)

 

情绪:8(+1)\/10(?心境?、激情?、应激?。)

 

道德:8(-1)\/10(意识、规范、实践)

 

外貌:8(±1)\/10(容貌、衣着、体型、姿态)

 

寿命:21\/59\/110(当前寿命\/预计死亡时间\/最高寿命)

 

于此同时,整个面板上忽然炸出了金色的花朵。

 

接着机械音响起:

 

“宿主所有属性都达到了8,达成一级六边形战士,恭喜你,从今天开始,你整个人会更加耀眼优秀,你补齐了你所有的短板,从今天开始你在软饭界,终于有了立足之地,能吃得上软饭了。”

 

冯浩心想卧槽,升级了半天,就这?

 

于此同时怀里的声音响起:

 

“恩~,别捏了~~”

 

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