【设定】搞点自机oc
不算更新,正文写完了了所以扔点龙的角色设定上来,反正主要图开心,所以压根没怎么填数值。
不喜欢这种东西的话可以跳过等下一章番外ovo
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克莱门汀
生日:6月26日
所属:稻妻城
定位:多功能辅助角色
武器类型:法器
命之座:遗龙座
称号:净世之流
养成材料:
最胜紫晶(就是雷元素突破石头)
雷光棱镜(无相雷的掉落物)
天云草实(目前只有影用的那个,很好捡。)
导能绘卷、封魔绘卷、禁咒绘卷(丘丘法师的掉落物那一套)
天光的哲学+融毁之刻(女士的周本材料)
天赋1(普通攻击)
该角色无法进行普攻
重击蓄力·兵主
蓄力时,克莱门汀以雷元素构成投掷用的长枪,在这种状态下,克莱门汀无法移动。
兵主蓄力期间,克莱门汀的元素充能效率提高。
停止蓄力时,若投掷武器未能成型,克莱门汀发动“一闪”。若蓄力完成,发动重击·布武。
一闪:
消耗一定体力,化身雷光向指定方向闪避。
重击·布武:
丢出雷元素长枪,对面前的敌人造成雷元素伤害。
若重击·布武命中,1秒后形成爆炸,造成雷元素范围伤害。
重击·布武不消耗体力。
下落攻击·折戟
通过重击蓄力·兵主释放的下落攻击。布武之雷刃改为向下方投射,造成雷元素范围伤害。
天赋2(元素战技)
天河漫漫行渡难
克莱门汀在原地留下“天鼓”之阵势,随后强制使编队中后一名角色上场。“天鼓”存在期间,场上角色不受任何敌方施加的负面状态影响。
天鼓:
场上任意角色每次造成雷元素伤害时为天鼓充能。能量满格时,天鼓自动释放一次“勘云”,释放后天鼓消失,此时克莱门汀可以无视冷却再次上场。
勘云:
释放能量波动,基于克莱门汀的攻击力上限提升场上角色的元素伤害。
雷光照彻,天堑无涯。但行云之龙为此世低眉,天鼓奏鸣,震响军势。
天赋3(元素爆发)
千鸟啼鸣祈君安
克莱门汀施展雷霆的术法,造成一次雷元素伤害,并生成领域“千鸟之阵势”
千鸟之阵势:
领域内的角色会基于克莱门汀的攻击力上限,以一定比例获得攻击力加成。
领域内角色生命低于30%时,每3秒为该角色回复生命值,回复量受益于克莱门汀的攻击力上限。每次回复消耗克莱门汀攻击力上限10%的生命值,该消耗不会使克莱门汀的生命值低于1。
技能持续期间,领域内的角色不会倒下。
云端肆虐的天雷,亦能降下抚慰创痛的雨露。在旧日的稻妻,金色的雷霆即意味着清明与救赎。
天赋4(固有天赋)
浮沉天光中
基于当前攻击力超过基础攻击力的部分,每1%使克莱门汀获得0.6%的的元素充能。通过这种方式至多提升45%
天赋5(固有天赋)
古今和歌集
当队伍中存在三名及以上的稻妻角色时,全队获得元素伤害加成。
天赋6(固有天赋)
天下名物帐
克莱门汀在队伍中时,小地图上显示周围的宝箱。
命之座
远海孤魂,殉道遗风
重击蓄力·兵主的体力消耗大幅度减少。
长驱藩篱,高遏行云
天鼓所需的充能次数减少。
宸瀚定土,布武雷国
天河漫漫行渡难的技能等级提高3级,至多提升至15级。
死生泡影,宵黯转轮
千鸟之阵势领域内角色额外获得雷元素伤害加成,技能结束时,所有元素类型为雷的角色恢复20点元素能量。
交远暗蛰,奉守常道
千鸟啼鸣祈君安的技能等级提高3级,至多提升至15级。
天杯献筹,罹雷演武
克莱门汀的重击·布武不再需要蓄力,重击蓄力·兵主的加成效果将永久存在。一闪变为替代冲刺效果。
(平A?不存在的,我堂堂元素龙不需要平A,已经把普攻键扣了。)
更多描述
“从出现开始就透着神秘的龙,似乎有看透人世的观火之能,空明透彻却久困樊笼,实在很别扭。尽管如此,那家伙平时也有点太不正经,等我再想两句坏话写上去。”
——不愿透露姓名的白毛狐狸
长居稻妻的雷之龙,自称鸣神最亲近的侧用人,稻妻城过去的共同建设者之一, 在民间似乎也广有声誉。
龙拥有从外表来看很难判断的薛定谔的实力,也似乎在某些特定的事上有分外的固执。或许是同样固执己见的内心能够互相吸引,与雷之神有着某些众所周知的亲密关系。
角色故事1
虽然好像是在稻妻身居高位的大人物,但想要见到克莱门汀本人似乎并不困难。只要是以朋友身份发出的邀请,她通常都会答应。
当然,你也可以单纯的碰碰运气随意在山林中走走,看看能不能在哪一处奇绝怪险里碰到闲游的她。要是她心情不错,还可以邀请她一起帮帮找找隐藏在山间泉中的宝藏。
身为拥有冒险精神的旅行者,金发的少女总带着白色漂浮物出现在些人迹罕至的地方。不知道算不算是一种巧合,克莱门汀也钟爱这样的地域。当被问及原因时,克莱门汀回答:
“真遗憾,我没有那种探访各种古迹的爱好。毕竟,于我而言,所谓的古迹,在年龄上大概是不太比得过我的。如果是有人邀请我同去,那就另当别论了。”
“和人打交道实在是件复杂的事,我不太擅长这个,所以稍微开溜了一下。如果直接出现在稻妻的城镇的话,那些人总会投来一点过分热情的目光,真是奇怪。我明明没有做什么值得注意的事,难道活得久也是要被这样注目的本领吗?”
“搞不懂他们在想什么。”
“呃,你说我偶尔也会抱怨搞不懂真在想什么?……那不一样,这是两码事。”
角色故事2
在成为稻妻的常驻吉祥物之前,克莱门汀都在如今被称为暗之外海的地界兜转。
在比高天更久远的过去,世界的旧主人是行于地上的龙。大陆上分出七个国度,统领它们的是七位大王。
后来,陌生的王座从世界之外降下,天空压碎了龙王的翅翼。
世界之外的力量,究竟是否该由外力来反抗?
旧日的雷龙第一个提出反对的声音。
世之大权分为七角,祂便是最后不可退让的一片。雷之大权以怒目保留最后的纯净,若污浊遍流大地,便由雷的权柄涤荡妖邪。若此独木不能让世上降光明,那便破碎一切,向死地重获新生。
但第一个反对的声音也第一个失败,尚未出师,雷的旧主便沦为了海中迁客。大权的一角从这里开始崩碎,挣扎中留下的只有净涤世外之邪的一小片光芒。
纵然引入了漆黑的禁忌,龙的反抗依然被王座击碎。天之秩序接掌了世界,龙纷纷遁入阴影。海域上的秩序交织出规则的屏障,自边界袭来的黑色就此被隔绝在外,兴亡已别,已成残片的金光也在无人注视的暗域里换了主人。
新生的幼龙尚且无暇思考屏障另一边发生的事。
角色故事3
克莱门汀很喜欢听故事,旅行者带来的异世见闻恰投其所好。在众多故事的碎片里,她最喜欢一段被囚困于瓶中的魔鬼的独白。
“在海里的第一个世纪,我对自己说:‘谁要是在这个世纪里救了我,我一定会报答他,让他一辈子都有花不完的钱。’可是,一个世纪过去了,没有人来救我。
“在第二个世纪开始的时候,我想:要是在这个世纪里救了我,我必须报答他,替他挖出地下所有的宝藏。可还是没有人来救我。
“到第三个世纪开始的时候,我对自己说:‘谁要是在这个世纪里解救了我,我一定会报答他,满足他的三个愿望。’可是仍然没有人来救我。 我在海里待了整整四百年,我感到很生气,于是发誓:‘谁要是现在来救我,我就要杀死他,但会让他选择死的方式。’”
尽管旅行者说这是给小孩子听的寓言,但克莱门汀还是很喜欢这段故事。她实在是觉得自己和故事里的魔鬼很像。
只不过……许诺和愤怒都早已被丢弃在了时间的洪流中,她是从第几个四百年才开始尝试着自己打破瓶中囚笼的呢?她已经不记得了。
角色故事4
用影的话来讲,克莱门汀实在是个很好说话的人。
“只要你们求求她,她一心软就什么都会答应的。”
就算不说在最亲密的鸣神眼前的有求必应,其余的朋友也大多对她有差不多的评价,她替不干正事的白毛狐狸代管过神社,客串过幕府的将领,也曾和将军一起在阵前迎敌。这显得她更像是住在许愿池里的好龙。
但对克莱门汀自己而言,会答应这些请求的原因只有一个——她能做到。
完全能解决或是稍微努力一下就能学会的事,在她眼里统一归作是举手之劳的范畴。既然如此,那答应一点对自己没有损害的事,也不过就是漫长生活里的一点调剂。
她从前也很期待愿望的实现,所以认为这是值得珍视的东西。满足这样一些无足轻重的小要求,又何尝不是在回望过去的自己?