第六百四十八章 意料之外的开局

 借此机会,很多超凡组织将视线转向了某些由历史漂流者开拓的残破彼岸。 

 而各国在前期前期也对迷失之海边境的雾岛进行了诸多【灯塔城镇】的搭建, 

 甚至相继签署【维也纳航标协议】、【肯尼亚奈洛比星群光路计划】、【星轨共同计划协议书】、【滨海屏障计划】 

 但这些协议之中却存在着巨大的漏洞。 

 换句话说: 

 那些漏洞,可能本就是为布设规则的人预留的。 

 是‘他们’成功拉开了微风之城边境战争的序幕。 

 此事件未来可能会影响【柯伊伯带启航】、【星轨航路】、【汽笛声应响起几次】、【智械危机,自我意识萌芽】、【破碎的太阳系航路】等多项未来时间线走向】 

 【游戏目标】 

 【一星:至少获得三名追随者】 

 【二星:在一周的终焉倒计时结束前,让柯利弗·马里恩的齿轮重新转动】 

 【三星:隐藏目标】 

 【注:完成最低评分即可避免玩家在现实死亡。】 

 【试用能力: 

 普罗米修斯(文明的引路人): 

 能力介绍:在文明开辟荆棘的无光之地,引路人举起火把,为后来者照亮黑暗,开辟未来。 

 (具体描述: 

 您可作为引路人,为立誓跟随自己的人提供以下帮助: 

 一:‘升阶优化’ 

 二:‘灵能特性增强’ 

 三:‘潜力发掘’ 

 四:‘危机治愈’ 

 当您为自己的跟随者提供帮助。 

 您自己也会获得一点‘盗火之余烬’。 

 注:‘盗火之余烬’可以复制你近期接触过的灵能特性。 

 如您一次性消耗十点‘盗火之余烬’可以直接升阶释放加强型灵能特性)】 

 【提示:您应该已经体验过这个能力吧,伟大的首席玩家】 

 【伟大的首席玩家】 

 【接下来,请享受你那波澜壮阔的旅程】 

 作为游戏大师, 

 苏文很清楚自己这个所谓的【普罗米修斯(文明的引路人)】其实就是jrpg或者抽卡手游的角色培养系统。 

 虽然没有某些手游那么功能全面,但至少,它能起到相同的基本功能。 

 培养跟随者,逐步扩大自己所能影响的能力范围。 

 “时间限制是【一周】吗?