我用游戏改变了时间线追寻道路
第十七章 双赢,特指我连赢两次(第2页)
操作有些类似于他在竞赛仿真里使用的工业与物理学建模软件 matlab- simulink中的三维视角调整及模块化电路链接。
还有类似开源多物理场有限元软件 elmer进行抗风暴抗海啸的受力模拟功能。
至少空间调整功能与结构视图都很清楚。
根据系统提示。
他看着画面里两块正方体,也很轻松就使用组合链接功能将它们锁定在了一起。
???
苏文看着这句话。
感觉槽点实在太多。
就仿佛老师刚给你讲了个麦克斯韦方程组,然后课题就变成了让你亲手制作一个电磁立场加速炮一般离谱。
“算了,如果真能实现江梦寒上次的竞赛议题,那难度估计跟做了小型电磁炮也没区别。”
他看着满地的破烂。
随手找了两块还没卖扔到熔炼炉的莱斯昂顿勘探者号游艇外壳进行结合点链接。
伴随着系统提示。
两块外壳碎片竟然毫无缝隙感的连成了一体。
就仿佛mc中被堆在一起的两个方块一般。
“真是黑科技。”
苏文不知道该怎么形容,但在经历过储物空间这种维度折叠的功能后。
他觉得自己作为物理学研究者的视野也应该再放开阔些了。
通过游戏内的场线链接。
苏文可以轻松实现一些废弃电路结构的接合。
并且这个‘模块化建筑’技能还给与了组合体粘合度补正、优势补正及完整度修复。
在组合完成之后。
他尝试性地把两块外壳碎片的组合结构扔进了淡绿色的扫描区。
施洛特重工的扫描跟的‘鉴定’技能完全没得比。
所以扫描结果也很蠢:
苏文在实操了多次后。
忽然便有了一个疯狂且有趣的想法。
他坐在电脑桌前,自信的笑了笑: